基础
基本场景
物体移动
时钟
Gsap
Tween
监听页面尺寸变化
射线检测
控制器
轨道控制器(OrbitControls)
辅助对象
顶点法线辅助器(VertexNormalsHelper)
包围盒辅助器(BoxHelper)
相机
立方相机(CubeCamera)
摄像机阵列
更换相机
几何体
立方缓冲几何体(boxGeometry)
圆形缓冲几何体(circleGeometry)
圆锥缓冲几何体(coneGeometry)
圆柱缓冲几何体(cylinderGeometry)
十二面缓冲几何体(dodecahedronGeometry)
边缘几何体(edgesGeometry)
挤压缓冲几何体(extrudeGeometry)
二十面缓冲几何体(icosahedronGeometry)
车削缓冲几何体(latheGeometry)
八面缓冲几何体(octahedronGeometry)
平面缓冲几何体(planeGeometry)
圆环缓冲几何体(ringGeometry)
形状缓冲几何体(shapeGeometry)
球缓冲几何体(sphereGeometry)
四面缓冲几何体(tetrahedronGeometry)
圆环缓冲几何体(torusGeometry)
圆环缓冲扭结几何体(torusKnotGeometry)
管道缓冲几何体(tubeGeometry)
网格几何体(wireframeGeometry)
凸包几何体(convexGeometry)
曲线(catmullRomCurve3)
灯光
环境光(ambientLight)
平行光(directionalLight)
半球光(hemisphereLight)
点光源(pointLight)
聚光灯(spotLight)
平面光光源(rectAreaLight)
灯光与阴影
材质
基础线条材质(lineBasicMaterial)
虚线材质(lineDashedMaterial)
网格基础材质(meshBasicMaterial)
深度网格材质(meshDepthMaterial)
Lambert网格材质(meshLambertMaterial)
法线网格材质(meshNormalMaterial)
Phong网格材质(meshPhongMaterial)
物理网格材质(meshPhysicalMaterial)
标准网格材质(meshStandardMaterial)
点精灵材质(spriteMaterial)
点材质(pointsMaterial)
贴图与纹理
MinFilter
凹凸贴图(bump)
法向贴图(normal)
位移贴图(displacement)
光泽度贴图(setalness)
透明度贴图(alpha)
自发光贴图(emissive)
高光贴图(specular)
环境贴图(env)
hdr
视频纹理(VideoTexture)
Canvas纹理(CanvasTexture)
视频添加文字
动画
动画
渲染器
CSS2DRender
Shader
rowShaderMaterial
pattern
烟水雾
效果合成
点击效果
组件
光墙
雷达
线框
飞线(贴图)
图标
物体长宽高
其他
八叉树检测
Lod
相机切换
动作切换
合并物体
声音
物理引擎
基础
摩擦与材质
碰撞与休眠
形状组合
复杂模型
LockConstraint物体约束
PointToPointConstraint物体约束
DistanceConstraint距离约束
布料模拟
弹簧约束
破坏约束
流体模拟
刚体车辆
悬架车辆
路径规划
路径跟随
避障
逃离
追击
集群